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我们都在故事片、视频游戏、广告和电视剧中看到过 3D 动画。这是一种艺术形式,起源于 1960 年代的实验,但直到 1995 年的经典玩具总动员才成为主流。现在,3D 动画是一种无处不在且不断扩大的类型,竞争激烈。如果你想让它成为你的职业,你会问的第一个问题是如何制作 3D 动画以及从哪里开始?
3D 动画过程很复杂,涉及多个阶段,反映了电影制作的早期和后期阶段。
3D动画的阶段:
概念
故事板
3D建模
纹理
索具和蒙皮
动画
渲染
合成和视觉特效
音乐与拟音
编辑
最终输出
让我们仔细看看这些步骤,以概述所涉及的内容。
概念是作品的原始想法或故事情节。像皮克斯这样的公司将花费长达两年的时间来获得剧本,甚至在任何草图都手绘出来之前。这是他们成功的秘诀,因为他们在开始制作之前努力完善故事。与真人电影制作不同的是,在动画制作过程中对叙事的任何改变都会导致预算超支并使项目陷入混乱。
脚本完成后,将通过故事板进行预可视化。每个场景都被勾勒出来,显示角色动作、镜头选择、动作顺序和电影方向。它是指导生产过程的重要蓝图。

建模是通过其所有元素的数学表示来构建对象和字符。使用顶点(虚拟空间中的点)创建原始形状(如立方体、球体或平面)的基本组合以形成网格。这些点被映射到 3D 网格并渲染为 3 维对象。
一旦创建了 3D 对象,它就会进行纹理处理,这是对象的外层饰面。这可能包括角色的皮肤、衣服或头发;汽车或机器的金属饰面;房屋或建筑物的砖砌;动物的毛皮等。在工作室环境中,纹理艺术家团队专注于该过程的这个阶段。
索具正在构建动画的肌肉骨骼基础。角色绑定允许对象的关节和移动部分,使其能够以可信的方式移动。装配工在 3D 动画制作中创建这些工作骨架。
现在您已经从头开始构建了您的 3d 角色或对象,您可以通过一系列动作或通过场景为它们设置动画。这是整个故事板动画以实现脚本的地方。
渲染或图像合成是通过图形处理单元 (GPU) 生成 3D 动画的过程。这是通过将渲染方程输入软件来完成的,该软件将输出完整的动画序列。在这个过程中,诸如阴影、纹理映射、阴影、反射、半透明、景深、运动模糊等元素可以被公式化到序列中。
需要组合多个渲染通道来生成最终动画,这称为合成。它是一个细化元素的过程,如照明、阴影、颜色等,其中涉及向单个图像或一系列图像添加图层。
视觉效果的添加方式与合成大致相同。增强场景和角色的幻觉和视觉技巧作为单独的渲染添加,并使用合成程序分层到现有动画上。
动画的所有声音元素都是在声音工作室中创建的。这包括乐谱的录制、动画所需的所有音乐元素和装饰。音乐适时伴随和补充视觉效果。
拟音是作品所需的所有音效的制作。一旦这些音频元素最终确定,它们就会进行声音编辑和混合以与动作同步。
尽管动画是严格按故事板制作的,但它确实需要进行剪辑以使序列超时、切入场景并进行最终的声音剪辑。
一旦所有元素都被动画化、渲染和细化,就该进行最终渲染了。当生产完成并且最后的抛光在罐中时,按下渲染按钮并且没有回头路!动画完成!
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